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Modalidades - Competição

Os campeonatos consistem nsa seguintes modalidades: Trick Catch, Trick Catch Dobler, Fast Catch, Enduro, Precisão, Aussie Round, MTA.
Acesse no menu ao lado a descrição de cada modalidade.

REGRAS

Para serem consideradas oficiais, as modalidades devem seguir regras específicas para cada modalidade. Estas regras podem ser obtidas acessando o site da ABB ou através deste link REGRAS OFICIAIS

O CAMPO 

O campo deve ser o mais plano possível, numa área aberta, onde estará a demarcação como mostra a figura abaixo, que é a utilizada em campeonatos. São demarcados círculos (conhecidos como "RAIAS") de 2, 4, 6, 8, 10, 20, 30, 40 e 50 metros de raio.  A Raia mais central, a de 2 metros, é conhecida com "Bull-eye" (no alvo, a "mosca")
Nas modalidades Trick Cath, Trick Catch Dobler, Fast Catch e Enduro, são utilizadas as raias de 2 e 20 metros.
A modalidade Precisão utiliza as raias de 2, 4, 6, 8, 10 e 20 metros. 
Para Australian Round (ou Aussie Round), são utilizadas todas as raias (na figura abaixo, vê-se como são os Pontos pela Distância atingida, em verde)

campo

CONDIÇÕES GERAIS

* O arremesso deve ser feito do círculo central, com 2 metros de raio, estando o arremessador com os dois pés dentro deste círculo;
* Para que haja a pontuação e o arremesso ser considerado válido, em algum momento, o bumerangue deverá atingir (ou ultrapassar) a marca do círculo de 20 metros de raio (para Trick-catch, Dobler, Fast Catch e Enduro, nas competições individuais e para Super Catch, Revezamento de Enduro e Revezamento de Fast-catch, nas por equipe);
* É considerada uma pegada válida, quando o arremessador tiver o controle absoluto do bumerangue, sem que este tenha tocado o chão;
* Antes de cada prova, é dado ao arremessador um tempo de 1 minuto para aquecimento. Em alguns campeonatos, se dá 2 minutos para os canhotos.

 

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